Cuadro de texto: En el mercado de los videojuegos se usan básicamente de 2 tecnologías haptic en sus consolas: Vibración y Captura de movimiento. Y estas ya se encuentran masificadas por los 3 grandes fabricantes de videojuegos.

Los usuarios ya consideran estas tecnologías como normales y hasta cierto punto están aburridos de su funcionamiento y características.

Ahora que el público se acostumbro a estas tecnologías, es el momento de presentar una revolución en los controles. Algo que no sea maquillaje, sino que realmente marque una diferencia con las usadas actualmente, un nuevo dispositivo que sea superior a las tecnologías de vibración y captura de movimiento.

Encontrar una tecnología que brinde ventajas para obtener una mayor cuota del mercado es fundamental, que ayude a marcar el nacimiento de una nueva generación de sensaciones y demostrar definitivamente que el poder computacional de una consola brinda experiencias únicas de realismo, al tiempo que se disfruta de la ventaja estratégica de ser los primeros en desarrollarla.

La empresa Colombiana REDSTYT pone a su disposición GyroForce  la nueva generación en tecnología haptic .

Esta nueva tecnología esta enfocada a revolucionar el estándar de las sensaciones en los controles de videojuegos y para esto propone un dispositivo capaz de generar fuerzas semejantes a las que se presentan en la vida diaria al manipular los objetos.
Cuadro de texto: Las consolas de hoy se han enfocado en brindar un mayor nivel de realismo empleando su poder de calculo.   Las tecnologías Euphoria y RagDoll lograron grandes avances para simular movimientos complejos que se ven en la vida real como el caminar o correr, la interacción entre objetos, deformaciones  por golpes, saltos o movimientos de cámara por las acciones del juego, etc.
Tras emplear una gran cantidad de recursos computacionales de las consolas en calcular la física de los objetos del juego, la información solo se presenta gráficamente para mejorar el aspecto visual.  Una gran parte del potencial de este desarrollo se desperdicia puesto que no llega al usuario por la ausencia total de un dispositivo haptic que la aproveche.
GyroForce es la nueva generación de tecnología haptic, que emplea esta clase de información para generar una sensación de fuerza en el usuario,  además tiene la capacidad de rastrear las reacciones de movimiento y fuerza del jugador y realimentar esta información a la consola.
Un control con esta tecnología crea la sensación realista de interacción con los objetos al entregar al usuario fuerzas como las que se sienten al manipularlos.  Puede generar sensaciones de manipular objetos como escopetas, revólveres, espadas, raquetas, palos de golf, etc. Así como sensaciones de acelerar, frenar, saltar, rodar, golpes al personaje o vehículos, vibraciones de su funcionamiento, etc.

Desperdicio de Recursos.

Si tiene preguntas o comentarios, escríbanos un correo electrónico a la siguiente dirección:

redstyt@hotmail.com o llame al número (+57) 300-2049765.

rEDStyt LTDA

GyroForce :Nueva tecnología Haptic

Las buenas ideas son nuestro patrimonio.

El problema de la falta de innovación.

Aspectos importantes de la nueva tecnología GyroForce.

Cuadro de texto: La forma básica del diseño externo es el de una esfera de 35mm de Radio.
Es factible Implementarla  Inalámbricamente.
Peso de 65 gramos frente  a los 57 gramos de la tecnología de vibración.
Programación de nuevas rutinas de sensaciones y respuestas.

Tecnologías de motores de física RagDoll y Euphoria.

Posible aspecto final de un control con GyroForce.

Cuadro de texto: En la realidad convivimos con objetos y podemos conocerlos por la forma como interactúan con nuestros sentidos. En el campo del haptic se han limitado las sensaciones a la vibración y la captura de movimiento.
Con el sentido del tacto podemos obtener muchas sensaciones al manipular un  objeto.
Tenemos 3 niveles básicos de interacción haptic por la manipulación de los objetos:

Por la forma: Son las sensaciones que se perciben por solo mantener o manipular un objeto, nos permite identificar si es rígido o blando, hacia donde se inclina, etc.
Se puede pensar que el peso es en su mayoría la determinante de esta sensación, pero realmente es la forma en que se distribuye el peso, por esto es que objetos con pesos iguales y forma distinta se pueden distinguir solo con su manipulación. 
Principalmente esta manipulación genera un esfuerzo de la muñeca por la tendencia del objeto a girarla o torcerla dada la forma dispareja del objeto.
Por ejemplo, cuando se levanta una raqueta de ping pong y una de tenis, suponiéndolas de igual peso, las fuerzas generadas permiten manipular mas fácilmente la de ping pong porque tiene una forma mas compacta y  cercana al mango.

Por el funcionamiento: Acá el peso o forma no son importantes porque el objeto esta anclado o apoyado en una base, lo importante es el comportamiento propio del objeto mientras se encuentra en funcionamiento.
Un ejemplo es el timón de un auto, no tiene peso pero transmite las fuerzas del auto y la sensación de conducción hasta las manos, sobre todo se ve realmente en las curvas, con una fuerza que nos dobla los brazos al tratar de recuperar su posición normal.

Forma y funcionamiento: Es la combinación de los dos anteriores para generar una sensación mas compleja y realista.
Se puede observar en el caso de un arma de fuego, que se comporta como un objeto normal, con una distribución de peso y forma especifica pero en el momento de un disparo, se presenta un movimiento característico de retroceso o salto.
Cuadro de texto: NOTA: 
La flecha Roja representa la fuerza de giro del objeto en la acción y la flecha verde es la fuerza de reacción que siente quien manipula el objeto.

La vida real es distinta a la de los videojuegos.

Posible aspecto final de un control con GyroForce.

Que pasa en el swing del golf ?

Cuadro de texto: En la secuencia del swing se puede ver como la inercia del palo de golf esfuerza las muñecas, tanto al final del movimiento como al inicio.
Con un control con captura de movimiento se puede hacer todo el movimiento completo, pero solo se siente como tener un objeto inanimado en la mano.
Cuadro de texto: El control es capaz de reproducir la sensación de conducción, esto incluye la fuerza de recuperación del timón en las curvas, vibraciones del camino, así como generar rutinas que se identifiquen con las aceleraciones de frenar o arrancar.

Otros comportamientos externos del carro como derrapar o choques también se pueden generar simultáneamente.

Se pueden incorporar estos efectos en toda clase de deportes a motor y desarrollar diferentes configuraciones de las fuerzas que se representaran en el control.
Cuadro de texto: La tecnología haptic GyroForce, tiene la habilidad de generar una fuerza de giro sin necesidad de una base o un cable de conexión, de tal forma que modificando la intensidad o dirección de la fuerza, se generan sensaciones realistas del movimiento de un objeto virtual en el juego, adicionalmente captura los movimientos de respuesta del usuario y los envía de regreso a la consola para que el usuario pueda participar modificando las acciones del juego.
El control electrónico permite simular las sensaciones de fuerzas al manipular una espada, un timón, un arma de fuego, al caminar o correr, cargar o mover objetos como raquetas, bastones, palos de golf etc.  También situaciones propias del juego como estrellar o derrapar un auto, recibir un golpe o un disparo, caídas o estallidos.
Esto es gracias a que la fuerza de giro generada esta en 3 dimensiones y se puede controlar su dirección e intensidad, así como agregar afectos de vibración, desvanecimiento, pulsos etc.
Tenemos un modelo funcional con el cual se demuestra la viabilidad de la tecnología y su habilidad para generar esta fuerza de giro, la posibilidad de controlar su intensidad y dirección sin necesidad de una base o apoyo para su funcionamiento.
Cuadro de texto: La simulación de objetos pasivos (como espadas , palos de golf o escudos) se hace posible incluso simultáneamente con otras sensaciones como golpes o correr.
También puede simular el comportamiento de objetos activos como puede ser un arma de fuego o interactuar con un oponente o una criatura animada.

Presentando la tecnología.

Vistas de un control con la tecnología GyroForce

Vistas Frontales

Vistas Posteriores

Las flechas de colores representan los 3 planos o la combinación de ellos en los que se puede generar la fuerza de giro.

Cuadro de texto: La tecnología GyroForce se puede abstraer como una esfera de 35mm de radio, con un peso aproximado de 65gr., que permite una adecuada incorporación a los controles actuales o el diseño de nuevos dispositivos exclusivos.
El precio tentativo de fabricación en masa es inferior a 10USD. 
Es capas de generar un fuerza de giro equivalente a la generada por sostener una masa de 80gr a 10cm del punto de apoyo (80 gr-f/cm).
El dispositivo no es afectado por movimientos repentinos del jugador, porque el sistema interno es independiente del control y adicionalmente gracias la captura de los movimientos del jugador, se pueden calcular los comandos de control adecuados para contrarrestar los movimientos indeseados.
Se pueden programar rutinas de control puesto que existe un modelo matemático de su funcionamiento.
Para un control inalámbrico se espera una autonomía de 4 horas.
Es libre de mantenimiento por estar sellado.
Cuadro de texto: Las tecnologías de vibración y captura de movimiento no son suficientes para generar el entusiasmo de nuevos compradores, porque son tecnologías con tiempo en el mercado  y que no brindan una sensación haptic satisfactoria para el jugador. 
Aunque existen tecnologías como RagDoll y Euphoria para mejorar el comportamiento de las animaciones de los juegos y hacerlos mas reales,  gran parte de la información calculada se desperdicia porque no existe un dispositivo haptic que sea capaz de llevar las sensaciones de realismo de la pantalla al cuerpo.
GyroForce  es una nueva generación en tecnología haptic, totalmente revolucionaria y sin comparación en el mercado;  capaz de entregar al usuario las fuerzas reales de la acción que se ve en la pantalla.
NADIE dispone de esta tecnología, PODEMOS GARANTIZAR EXCLUSIVIDAD MUNDIAL.
Es un sistema que incluso se puede integrar en los controles actuales y generar las fuerzas necesarias para lograr la sensación de manipular objetos reales.
Mantiene peso, tamaño y precio de fabricación reducidos.
Captura y entrega información de los movimientos y reacciones físicas del jugador a la consola.
Es compatible con las tecnologías de vibración y captura de movimientos.

Características.

Resumen.

Imágenes

Los 3 planos o la combinación de ellos en los que se puede generar la fuerza de giro.

Vistas de un control con la tecnología GyroForce.

Funcionando como una espada.

Funcionando como un timón.

Video

Cuadro de texto: En el siguiente video se puede ver como el  dispositivo es capaz de rotar hacia un lado, quedando incluso apoyado solo en un extremo.

Teniendo en cuenta que el conjunto completo pesa alrededor de 200 gramos, la fuerza necesaria para producir esa inclinación corresponde a una fuerza de torque de 1000gr/cm., similar a la generada por el dispositivo de producción, pero con un peso de solo 65 gramos y confinado al volumen de una esfera de 35mm de radio.

En esta etapa del prototipo, los movimientos no son controlados, dado que no se ha implementado un control electrónico para la dirección del torque.

Se puede ver como la rotación se presenta en los tres ejes y en cualquiera de sus combinaciones, dando total libertad para emular el comportamiento de cualquier objeto.

Esta construido usando pilas AA como fuente de voltaje, para demostrar la posibilidad de implementarlo en controles inalámbricos.